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手游还须正能量加油

2018-02-08 08:43  本文来源:中国消费者报·中国消费网 作者:李燕京

  手机网络游戏已经成为了互联网时代的一种娱乐方式,对青少年的吸引力很大,青少年已成手游的重要玩家,家长们单纯地不让孩子触碰手游几乎不可能。为此,专家建议,简单粗暴地不让孩子玩不是办法,应该让手游玩得更加富有知识性、更加有意义。

  青少年成手游重要玩家

  在触网的过程中,游戏对青少年的吸引力尤其大。手游对青少年来说,不仅仅是娱乐项目,还是他们社交的媒介、聊天的话题。

  据《中国互联网络发展状况统计报告》公布的数据显示,截至2017年12月,中国网络游戏用户规模达到4.42亿,占整体网民的57.2%,较2016年增长2457万人。手游用户规模较去年底明显提升,达到4.07亿,较2016年底增加5543万人,占手机网民的54.1%。

  整体来看,35岁及以下的年轻用户仍然是移动游戏用户的主体,其中,00后以及90后正在稳步增长。中国儿童媒介素养教育研究中心的调查显示,娱乐是青少年使用网络的主要目的,其中,玩网络游戏的14岁儿童达到60%。从整体上看,平均有超过29.1%的学龄前儿童(3至6岁)每天使用网络的时间在30分钟以上;此后,随着年龄的增长,网络使用时间逐渐增加,到14岁,已有60.8%的人每天的网络使用时间超过30分钟。

  本报记者在北京一个初中假期补习班看到,孩子们几乎人手一部手机。每当下课,男孩子几乎都会拿出手机打游戏,有的还几个人扎堆观摩游戏玩得好的人怎么通关。补习班的老师说:“不让他们玩游戏根本不可能,那样做就会造成学生和老师的对立。我们现在要求上课把手机全部上缴,下课再发给孩子,保证上课不玩。”

  补习班的一位初一男生说:“对战游戏很好玩,天天上课多闷啊,打打游戏挺放松。再说大家都玩,你不玩,聊天都没共同语言。”

  一位初一的女生说:“也不是自己玩得多好或者多么爱玩,主要是微信里的人都在玩,自己不玩就感觉落伍了。再说组团玩游戏的时候还可以和同学边玩边聊天,不玩会显得很不合群。”

  青少年成为手游的重要玩家,不仅是游戏本身吸引他们,随着移动互联网的发展,他们的社交方式也在改变,这些都导致青少年更离不开手游了。

  爆款手游不太适合孩子

  目前爆款的游戏多为重型游戏,要想愉快地玩这些游戏,花钱是免不了的,而且里面人物关系复杂,战争场面激烈残酷,对于青少年来说不一定适合。

  玩游戏花钱买装备是必然的。统计数据显示,中国玩家在游戏上是非常舍得花钱的。2017年中国手游行业收入近180亿美元,是两年前的两倍多。如今每位中国付费用户月均游戏花费26.5美元,比美国玩家高9%。

  作为手游的爱好者,不少青少年也在花钱打游戏。以《王者荣耀》为例,极光大数据《王者荣耀研究报告》显示,该游戏14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户占比22.2%。据此计算,14岁以下未成年玩家人数为700万,如果算上14岁到18岁以下的人,未成年人群体超过1000万。

  在游戏的诱惑下,孩子动辄花费数万元打游戏的事件屡见报端。湖南长沙12岁女孩在手机游戏里花掉了3万多元;深圳11岁男孩玩手游花光家中3万元积蓄;武汉10岁男孩玩游戏充值5.8万元……

  记者发现,一些手游为了提高流量,还故意加入一些暴力、情色内容。例如一些手游开设有“婚姻系统”“恋人系统”“基友系统”,还有一些游戏人物衣着暴露,人物身材设定成人化,靠暴露吸引玩家关注,如《崩坏3》《战舰少女》等都在安卓商店有近千万的下载量。玩家低龄化、未成年玩家群体庞大,是手游行业无法回避的话题。庞大的未成年玩家可能会遇到手游中出现的涉黄涉毒、诱导消费、侵害隐私等问题已经无法回避。

  暨南大学新媒体研究所所长谭天表示,在社交平台上,在“连接一切”的大旗挥舞下,手游有如脱缰的野马,此时游戏已不是自己玩,而是“大家一齐嗨”。《王者荣耀》等手游的成功,是社交媒体的胜利,也是社会化传播中的一种井喷现象,它在释放着巨大的传播能量。“手游所具有的社交属性和社会化传播力量不可低估。”

  内容应该更加有益

  躲开手游,让其从孩子的视野里消失几乎是不可能的事,但是可以改变手游的内容,以便让青少年在游戏中不受害,而是受益。

  主管部门和游戏厂商规范市场经营的行为,在一定程度上降低了不良网络游戏内容可能对未成年玩家身心健康造成的危害。2017年2月,腾讯在文化部的指导下推出未成年人家长监控体系和健康游戏防沉迷系统,协助家长对未成年子女的游戏账号进行监护,并限制了低龄群体的游戏时长。2017年10月,国家新闻出版广电总局表示《绝地求生》类游戏中的血腥暴力内容不利于青少年的健康成长,推动国内游戏厂商对于类似游戏内容进行改进,避免可能产生的不良社会影响。

  中国社会科学院民族文学研究所所长朝戈金说:“新的技术手段和渠道带来了新的可能性,我们不应该惧怕,应该利用新的技术手段和载体梳理传统文化。”

  《王者荣耀》是一款火爆的手游,其中涉及了很多历史背景与人物,但由于是错乱混搭,造成不少青少年玩家认识混乱;而《王者历史课》是历史文化普及类视频节目,以脱口秀的形式普及历史,寓教于乐,让青少年既乐意接受又能从中获益。

  近来很流行的手游《旅行青蛙》,游戏中只有两个场景:屋里和院子;小青蛙只有几个动作:看书、睡觉、吃饭、削木头。出去旅行给你发几张图片就打发各位了,简单到单调。小夏是高一学生,在手机上养的青蛙,出门几天没音信,他很担心,不过同时他也想到:“养蛙算是体会到了我妈的心情,蛙出门盼它回来,大概跟我出门被妈妈担心挂念的心情是一样的。”

  面对移动互联网的发展,作为数字世界的原生居民,年轻一代已经习惯了与手机相处相伴,他们与手游的接触,不能简单地一堵了之。将手机游戏本身作为新的内容传播渠道、赋予其更多正能量才是正解。

责任编辑:王峰

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